Temario Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación Social
1. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el contexto de la Sociedad Actual: implicaciones para la Educación Social.
2. Aproximación a los medios y los métodos: los recursos tecnológicos en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
2.1. Los medios audiovisuales:características y usos educativos
2.2. Las aplicaciones informáticas. Usos educativos
2.3. Aplicaciones educativas de Internet
3. Análisis, selección, diseño y evaluación de aplicaciones educativas audiovisuales y multimedia para el campo de la Educación Social
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- Las tecnologías de la Información y la comunicación (TIC) en el contexto de la sociedad actual: implicaciones para la Educación Social
- ¿Qué entendemos por tecnologías de la información y la comunicación?
Podríamos decir que son aquellas que favorecen el acceso y la gestión a los conocimientos y pueden trascendermás allá de la mera función informativa, establecer relaciones multitudinarias entre personas. Tienen la característica de superar las distancias geográficas y de “acortar” con un buen uso de las mismas, las distancias culturales y/o sociales. De algún modo son “las materias instrumentales básicas” de la Sociedad de la Información en su dimensión mundializada.
Podemos pensar en tres grandes grupos de las TIC: medios audiovisuales, aplicaciones informáticas y aplicaciones educativas en Internet.
- Revoluciones del conocimiento
A lo largo de la historia las distintas revoluciones del conocimiento han condicionado los cambios sociales. Una de las reflexiones que debemos hacer es “Qué impacto social tienen hoy en día el uso de las TIC ? ”
Según ROIG VILA, R. (2002) podemos hablar de cuatro grandes revoluciones en la historia del conocimiento.
Cuatro grandes revoluciones en la historia del conocimiento:
Lenguaje, aparece hace cientos de miles de años. Codificación del pensamiento. El conocimiento basado en la transmisión oral.
Escritura, es la creación de signos gráficos para registrar el habla.
La imprenta, permite el acceso a la información
La electrónica y la informática (y añadir el universo Internet).
- Contextos de la Educación Social y TIC
Sería, de todos modos, necesario reflexionar sobre los distintos contextos en donde opera la Educación Social y cuestionarnos cuáles son las posibilidades de utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. De qué manera, éstas se extienden en todos los rincones del planeta y cómo se desarrollan según los contextos sociales en donde habitan.
- Qué tipo de recursos podemos utilizar para el análisis y la reflexión:
Viaje a través de la red: organismos, asociaciones, centros de acogida, centros abiertos. Debemos pensar en entes propios del engranaje que conforman el área de intervención de la Educación social.
Elaboración propia de materiales y aplicación de las TIC en el ámbito profesional. Reflexión sobre ejemplos concretos de actuación, reportajes de entidades, etc.
Cómo definimos la Sociedad de la Información: accesibilidad, tratamiento, innovación, mejoras sociales ¿????????????
- Los retos de la Educación Social para las buenas prácticas de las TIC:
Análisis del contexto
Análisis de necesidades educativas
Elaboración de materiales adecuados a la situación concreta
Buenas prácticas
Evaluación de las TIC utilizadas
2. Aproximación a los medios y los métodos: los recursos tecnológicos en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
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2.1.1. Los medios audiovisuales: características y usos educativos
Qué son los medios audiovisuales?
Características y usos educativos Lenguaje Audiovisual
- Sistema de comunicación E-R
- Multisensorial: Visual y auditivo
- Promueve un proceso paralelo de la información: Experiencia unificada
- Uso intenso del hemisferio cerebral derecho
- Sintético
- Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. (impacto emotivo)
Dimensiones del Lenguaje Audiovisual
Morfológica:
Elementos visuales: figurativos, esquemáticos, abstractos.
Elementos Sonoros: Voz, música, efectos, silencio
Estructural, sintáctica, expresiva:
Planos, ángulos, composición, profundidad de campo
Ritmo, continuidad, signos de puntuación, Iuminación, colores, intensidad de sonido, textos...
Semántica:
Significado de los elementos morfosintácticos
Recursos estilísticos y recursos didácticos
Continuación Dimensiones
Estética:
Además de la función narrativa-descriptiva y semántica, todos los elementos formales de un producto audiovisual tienen una función estética.
Aspectos Didácticos:
El material audiovisual con una intencionalidad pedagógica dispone de: inclusión de recursos didácticos: organizadores previos, resúmenes, formulación de preguntas.
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2.1.2. Las aplicaciones informáticas. Usos educativos. El multimedia Educativo
Estructura del Multimedia: Hay cuatros grandes ramas que conforman lo que llamamos un multimedia.
*El contenido, que se refiere a los textos, gráficos, sonidos y vídeo, conforman la base de datos del mismo.
*Entorno audiovisual. Podemos interpretarlo como el “ambiente”, pantallas, informes, los títulos, menús, iconos, hipertextos, estilos, lenguaje, la tipografía el color
*Navegación. Mapa y sistemas de navegación (lineal, ramificada...)
*Actividades:
Según la naturaleza informativa, preguntas, exploración
Estructura de las actividades: escenario, elementos, relaciones
Tipo de interacción, análisis de respuestas
Tutorización.
Tipologías: bases de datos, estructura y grado de control sobre el alumno, actividades cognitivas, concepción del aprendizaje subyacente, función habitual en las estrategias didácticas, contenidos o los objetivos formativos, destinatarios o enfoque de su diseño, tipo de interacción, función del aprendizaje, tratamiento que realiza de los errores.
Multimedia Interactivo /no interactivo
*No interactivo: documentos, fotos, audiovisuales, enunciados de ejercicios.
*Interactivo: Tutoriales y ejercitación, cursos on line, bases de datos, simuladores, constructores (lenguajes de programación) webquest, herramientas (editores de texto, gráficos y presentaciones multimedia, bases de datos, hojas de cálculo, lenguajes de autor)
Ventajas e inconvenientes del multimedia interactivo
Información es multisensorial (vista, oído...imagen, sonido)
Motivación Es atractivo
Versatilidad. De fácil uso individual o en grupo
Interactividad. Genera actividad mental continua e intensa
Corrección inmediata. Permite aprender del error
Aprendizaje. En menos tiempo, puede ser más significativo
Iniciativa. Permite el trabajo autónomo metódico, explorar entornos
Entornos para procesar información y comunicarse
Entornos para elaborar conocimientos y crear
Inconvenientes
Puede provocar ansiedad, cansancio, hastío
Sensación de aislamiento
Empobrecimiento de las relaciones humanas
Favorecer estrategias de mínimo esfuerzo
Su uso puede resultar descontextualizado
La información puede ser superficial e incompleta
Rigidez en los diálogos
Posible acomodación del profesor al programa
Criterios de Calidad multimedia: programa+ documentación+ tele formación
*Aspectos funcionales:eficacia , eficiencia, facilidad de uso e instalación.
*Aspectos técnicos: entorno audiovisual, bases de datos, navegación, interacción, diálogos; diseño y tecnología
*Aspectos pedagógicos: motivación, adecuación y adaptación de los usuarios, recursos, tutorización y evaluación
La Informàtica i el multimèdia educatiu. Conceptualització, avaluació, models d’utilització.
Conceptualització
- Informàtica: Origen del francès “Informatique” enginyer Philippe Dreyfus al 1962, vocable format per les paraules “information” i “automatique”
- La informàtica es la disciplina que estudia el tractament automàtic de la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes de computació. Avui dia hi ha moltes tècniques i màquines que hem desenvolupat al llarg de la història per potenciar las capacitats de memòria, el pensament i la comunicació.
- Multimèdia Educatiu: el multimèdia es un sistema que fa servir més d’un mitjà de comunicació a la vegada a la presentació d’una informació: text, imatge, animació, video, so. Quan aquest sistema té una finalitat educativa, parlem de multimèdia educatiu.
Classificació dels materials multimèdia educatius
- Segons la seva estructura
Materials formatius directius |
Programes d’exercitació. Exercicis autocorrectius... |
Programes tutorials. T. Experts |
Bases de dades |
Narració: llibre, conte |
Bdd convencionals/
expertes |
Simuladors |
Models fisico-matemàtics |
Entorns socials |
Constructors o tallers creatius |
Específics |
Llenguatge de programació |
- Segons els continguts.Teories de l’aprenentatge
- Socio-constructivisme: Vigotski
-Interacció social
-Incidència zona desenvolupament pròxim
-Aprenentatge col·laboratiu/situat
-Tres estadis del desenvolupament cognitiu
-Construcció del propi coneixement a través de la interacció
-Reconstrucció dels esquemes de coneixement: Equilibri-desequilibri-reequilibri
-Inducció
-Utilització d’estratègies heurístiques
-Currículum en espiral
Aquesta perspectiva esta present a la majoria dels materials multimèdia
- Aprenentatge Significatiu: Ausubel, J. Novak
-Relació dels nous coneixements amb els coneixements previs
-Utilització d’organitzadors previs
-Diferenciació-reconciliació integradora: memòria comprensiva
-Funcionalitat de l’aprenentatge: que sigui útil
- Enfoc cognitiu. Psicologia cognitivista: Merril, Gagné, Solomon
-L’aprenentatge és un procés actiu
-Assaig i error amb reforç i repetició
-Associacionisme
-Ensenyament programat
- Teoria del processament de la informació
-Captació i filtre
-Emmagatzematge momentani
-Organització i emmagatzematge definitiu
Teories de l’aprenentatge (continuació)
- Aprenentage per descobriment: Bruner
-Experimentació directa
-Aprenentatge per penetració comprensiva
- La perspectiva conductista: Skinner, Wundt, Watson, Pavlov, Thorndike.
-Condicionament operant
Estímul-Resposta-Reforç
L’Aprenentatge = conexions entre estimul + resposta
Funcions dels materials multimèdia
·Informativa: enciclopèdies, bases de dades
- Instructiva, entrenament: jocs, tutorials
- Motivadora: informació, imatge, so
- Avaluadora
- Entorn per a l’exploració i experimentació
- Expresivo-comunicativa: interpersonal, formularis
- Metalingüística: entorns, creació, investigació, tractament de dades
- Lúdica
- Recursos per processar dades
- Innovadora
- Suport a l’orientació escolar i professional
- Suport a l’organització i gestió de centres
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