"La vida está llena de belleza esperando que alguien la descubra" Kall Gibran.

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Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación Social
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Temario Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación Social

1. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el contexto de la Sociedad Actual: implicaciones para la Educación Social.

 

2. Aproximación a los medios y los métodos: los recursos tecnológicos en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

2.1. Los medios audiovisuales:características y usos educativos

2.2. Las aplicaciones informáticas. Usos educativos

2.3. Aplicaciones educativas de Internet

 

3. Análisis, selección, diseño y evaluación de aplicaciones educativas audiovisuales y multimedia para el campo de la Educación Social

**********

 

  1. Las tecnologías de la Información y la comunicación (TIC) en el contexto de la sociedad actual: implicaciones para la Educación Social

 

  • ¿Qué entendemos por tecnologías de la información y la comunicación?

Podríamos decir que son aquellas que favorecen el acceso y la gestión a los conocimientos y pueden trascendermás allá de la mera función informativa, establecer relaciones multitudinarias entre personas. Tienen la característica de superar las distancias geográficas y de “acortar” con un buen uso de las mismas, las distancias culturales y/o sociales. De algún modo son “las materias instrumentales básicas” de la Sociedad de la Información en su dimensión mundializada.

 

Podemos pensar en tres grandes grupos de las TIC: medios audiovisuales, aplicaciones informáticas y aplicaciones educativas en Internet.

 

  • Revoluciones del conocimiento

A lo largo de la historia las distintas revoluciones del conocimiento han condicionado los cambios sociales. Una de las reflexiones que debemos hacer es “Qué impacto social tienen hoy en día el uso de las TIC ? ”

 

Según ROIG VILA, R. (2002) podemos hablar de cuatro grandes revoluciones en la historia del conocimiento.

 

Cuatro grandes revoluciones en la historia del conocimiento:

 

Lenguaje, aparece hace cientos de miles de años. Codificación del pensamiento. El conocimiento basado en la transmisión oral.

Escritura, es la creación de signos gráficos para registrar el habla.

La imprenta, permite el acceso a la información

La electrónica y la informática (y añadir el universo Internet).

 

  • Contextos de la Educación Social y TIC

 

Sería, de todos modos, necesario reflexionar sobre los distintos contextos en donde opera la Educación Social y cuestionarnos cuáles son las posibilidades de utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. De qué manera, éstas se extienden en todos los rincones del planeta y cómo se desarrollan según los contextos sociales en donde habitan.

 

  • Qué tipo de recursos podemos utilizar para el análisis y la reflexión:

 

Viaje a través de la red: organismos, asociaciones, centros de acogida, centros abiertos. Debemos pensar en entes propios del engranaje que conforman el área de intervención de la Educación social.

 

Elaboración propia de materiales y aplicación de las TIC en el ámbito profesional. Reflexión sobre ejemplos concretos de actuación, reportajes de entidades, etc.

 

Cómo definimos la Sociedad de la Información: accesibilidad, tratamiento, innovación, mejoras sociales ¿????????????

 

  • Los retos de la Educación Social para las buenas prácticas de las TIC:

 

Análisis del contexto

Análisis de necesidades educativas

Elaboración de materiales adecuados a la situación concreta

Buenas prácticas

Evaluación de las TIC utilizadas

 

2. Aproximación a los medios y los métodos: los recursos tecnológicos en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

2.1.1. Los medios audiovisuales: características y usos educativos

Qué son los medios audiovisuales?

 

Características y usos educativos Lenguaje Audiovisual

  • Sistema de comunicación E-R
  • Multisensorial: Visual y auditivo
  • Promueve un proceso paralelo de la información: Experiencia unificada
  • Uso intenso del hemisferio cerebral derecho
  • Sintético
  • Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. (impacto emotivo)

 

Dimensiones del Lenguaje Audiovisual

 

Morfológica:

 

Elementos visuales: figurativos, esquemáticos, abstractos.

Elementos Sonoros: Voz, música, efectos, silencio

 

Estructural, sintáctica, expresiva:

 

Planos, ángulos, composición, profundidad de campo

Ritmo, continuidad, signos de puntuación, Iuminación, colores, intensidad de sonido, textos...

 

Semántica:

 

Significado de los elementos morfosintácticos

Recursos estilísticos y recursos didácticos

Continuación Dimensiones

 

Estética:

 

Además de la función narrativa-descriptiva y semántica, todos los elementos formales de un producto audiovisual tienen una función estética.

 

 

Aspectos Didácticos:

El material audiovisual con una intencionalidad pedagógica dispone de: inclusión de recursos didácticos: organizadores previos, resúmenes, formulación de preguntas.

 

2.1.2. Las aplicaciones informáticas. Usos educativos. El multimedia Educativo

 

Estructura del Multimedia: Hay cuatros grandes ramas que conforman lo que llamamos un multimedia.

 

*El contenido, que se refiere a los textos, gráficos, sonidos y vídeo, conforman la base de datos del mismo.

 

*Entorno audiovisual. Podemos interpretarlo como el “ambiente”, pantallas, informes, los títulos, menús, iconos, hipertextos, estilos, lenguaje, la tipografía el color

 

*Navegación. Mapa y sistemas de navegación (lineal, ramificada...)

 

*Actividades:

Según la naturaleza informativa, preguntas, exploración

Estructura de las actividades: escenario, elementos, relaciones

Tipo de interacción, análisis de respuestas

Tutorización.

 

Tipologías: bases de datos, estructura y grado de control sobre el alumno, actividades cognitivas, concepción del aprendizaje subyacente, función habitual en las estrategias didácticas, contenidos o los objetivos formativos, destinatarios o enfoque de su diseño, tipo de interacción, función del aprendizaje, tratamiento que realiza de los errores.

 

 

Multimedia Interactivo /no interactivo

 

*No interactivo: documentos, fotos, audiovisuales, enunciados de ejercicios.

*Interactivo: Tutoriales y ejercitación, cursos on line, bases de datos, simuladores, constructores (lenguajes de programación) webquest, herramientas (editores de texto, gráficos y presentaciones multimedia, bases de datos, hojas de cálculo, lenguajes de autor)

 

Ventajas e inconvenientes del multimedia interactivo

 

Información es multisensorial (vista, oído...imagen, sonido)

Motivación Es atractivo

Versatilidad. De fácil uso individual o en grupo

Interactividad. Genera actividad mental continua e intensa

Corrección inmediata. Permite aprender del error

Aprendizaje. En menos tiempo, puede ser más significativo

Iniciativa. Permite el trabajo autónomo metódico, explorar entornos

Entornos para procesar información y comunicarse

Entornos para elaborar conocimientos y crear

Inconvenientes

 

Puede provocar ansiedad, cansancio, hastío

Sensación de aislamiento

Empobrecimiento de las relaciones humanas

Favorecer estrategias de mínimo esfuerzo

Su uso puede resultar descontextualizado

La información puede ser superficial e incompleta

Rigidez en los diálogos

Posible acomodación del profesor al programa

 

Criterios de Calidad multimedia: programa+ documentación+ tele formación

 

*Aspectos funcionales:eficacia , eficiencia, facilidad de uso e instalación.

*Aspectos técnicos: entorno audiovisual, bases de datos, navegación, interacción, diálogos; diseño y tecnología

*Aspectos pedagógicos: motivación, adecuación y adaptación de los usuarios, recursos, tutorización y evaluación

  

La Informàtica i el multimèdia educatiu. Conceptualització, avaluació, models d’utilització.

 

Conceptualització

 

  • Informàtica: Origen del francès “Informatique” enginyer Philippe Dreyfus al 1962, vocable format per les paraules “information” i “automatique”

 

  • La informàtica es la disciplina que estudia el tractament automàtic de la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes de computació. Avui dia hi ha moltes tècniques i màquines que hem desenvolupat al llarg de la història per potenciar las capacitats de memòria, el pensament i la comunicació.

 

  • Multimèdia Educatiu: el multimèdia es un sistema que fa servir més d’un mitjà de comunicació a la vegada a la presentació d’una informació: text, imatge, animació, video, so. Quan aquest sistema té una finalitat educativa, parlem de multimèdia educatiu.

 

 

 

Classificació dels materials multimèdia educatius

 

  • Segons la seva estructura

 

Materials formatius directius

Programes d’exercitació. Exercicis autocorrectius...

Programes tutorials. T. Experts

Bases de dades

Narració: llibre, conte

Bdd convencionals/

expertes

Simuladors

Models fisico-matemàtics

Entorns socials

Constructors o tallers creatius

Específics

Llenguatge de programació

 

 

 

  • Segons els continguts.Teories de l’aprenentatge

 

 

  • Socio-constructivisme: Vigotski

 

-Interacció social

-Incidència zona desenvolupament pròxim

-Aprenentatge col·laboratiu/situat

 

 

  • Constructivisme: Piaget

 

-Tres estadis del desenvolupament cognitiu

-Construcció del propi coneixement a través de la interacció

-Reconstrucció dels esquemes de coneixement: Equilibri-desequilibri-reequilibri

-Inducció

-Utilització d’estratègies heurístiques

-Currículum en espiral

Aquesta perspectiva esta present a la majoria dels materials multimèdia

 

 

  • Aprenentatge Significatiu: Ausubel, J. Novak

 

-Relació dels nous coneixements amb els coneixements previs

-Utilització d’organitzadors previs

-Diferenciació-reconciliació integradora: memòria comprensiva

-Funcionalitat de l’aprenentatge: que sigui útil

 

 

 

  • Enfoc cognitiu. Psicologia cognitivista: Merril, Gagné, Solomon

 

-L’aprenentatge és un procés actiu

-Assaig i error amb reforç i repetició

-Associacionisme

-Ensenyament programat

 

 

 

  • Teoria del processament de la informació

 

-Captació i filtre

-Emmagatzematge momentani

-Organització i emmagatzematge definitiu

Teories de l’aprenentatge (continuació)

  • Aprenentage per descobriment: Bruner

-Experimentació directa

-Aprenentatge per penetració comprensiva

 

 

  • La perspectiva conductista: Skinner, Wundt, Watson, Pavlov, Thorndike.

-Condicionament operant

 

Estímul-Resposta-Reforç

L’Aprenentatge = conexions entre estimul + resposta 

 

 Funcions dels materials multimèdia

 

 

·Informativa: enciclopèdies, bases de dades

  • Instructiva, entrenament: jocs, tutorials
  • Motivadora: informació, imatge, so
  • Avaluadora
  • Entorn per a l’exploració i experimentació
  • Expresivo-comunicativa: interpersonal, formularis
  • Metalingüística: entorns, creació, investigació, tractament de dades
  • Lúdica
  • Recursos per processar dades
  • Innovadora
  • Suport a l’orientació escolar i professional
  • Suport a l’organització i gestió de centres